68940
message board
[ home ] [ attention ] [ search ] [ maintain ]
name:
email:
title:
message:
your site:
password: ( up to 8 letters )
certification No.: (type to submit)
text color:

1080 Avalanche ML7Serbian9Spartan 2006/08/31(Thu) 13:43 No.214  
Hey Sage! I sent you a PM on cyberscore and you didnt repsond so i guess ill try here. How have you been! I hope you had a great summer! Im getting back in 1080 Avalanche...im actually working on ski school again...(gotten my times all down to 45 seconds)you have any of your videos for that level? I improved my Tree Top Mama to 1:00.51...but i wont change my current record of 1:00.54 since i dont have a camera..and i dont want someone putting me under investigation. I was wondering who is Kazoon? Hes got some awesome times and scores...is he a new player?Tell me about your gaming...you play 1080 at all over the past months?


Re: 1080 Avalanche sage327 - 2006/09/01(Fri) 00:16 No.215  

Hi ML7Serbian9Spartan (very long name^^;)!
You just back in 1080... haha it's very good news. I think you are better than me on time trial since I haven't been playing that awesome game for a long time XD I hope you will try gate challenge mode.

Kazoon is my friend. He plays Air-Make harder and harder, then he became the best Air-Maker. I'm playing "Fushigi Dungeon - Furai no Shiren Gaiden: Onnakenshi Asuka Kenzan" now (it's one of Japanese rogue-like games).


Re: 1080 Avalanche ML7Serbian9Spartan - 2006/09/01(Fri) 00:35 No.216  

hahha..i do have a long name. Well..im going to play a couple more levels on time trial, and then i may switch to gate challenge. Also...do you have videos for Powder Threat and Ski school?


Re: 1080 Avalanche sage327 - 2006/09/01(Fri) 15:49 No.218  

No new vids. I have already sent my old vids for you.


Re: 1080 Avalanche ML7Serbian9Spartan - 2006/09/02(Sat) 02:29 No.219  

I cant open them...remember i couldnt save them cause my computer was freezing up. So can you resend..that would be great.


Re: 1080 Avalanche ML7Serbian9Spartan - 2006/09/02(Sat) 17:54 No.220  

Man....Ski School is hard and your time is fast. I have lowered my time down to 45.73...which is much better then 45.89. However...i have gotten 45.90s so many times!..lol. I have been working on it for the past couple days and it looks like its going to take awhile...lol.
My top three times are
45.73
45.83
45.84
Your record of 45.49 is incredible. Hopefully you still have that video cause im sure it would help. Thanks!


Re: 1080 Avalanche ML7Serbian9Spartan - 2006/09/04(Mon) 03:50 No.221  

Mr.Miyagi is back... Hes got some great times and scores. My times for ski school are now
(1)45.73
(2)45.74
(3)45.76

So a little better(overall) but cant seem to beat 45.73.


Re: 1080 Avalanche ML7Serbian9Spartan - 2006/09/04(Mon) 14:09 No.222  

I improved Tree Top Trauma to 1:00.43...and i managed to beat your Midnight City Rocket Time. I think i played like 5 hours of 1080 Avalanche in one day...too much...need a break lol. Also seems like im posting to myself.


Re: 1080 Avalanche sage327 - 2006/09/05(Tue) 14:04 No.228  

I know Miyagi is back, he sent me a csmail. His records are still impressive!

And good job ML, but leave me alone on Ski School haha.
I hope you can see my vids.
h ttp://waverace.flop.jp/videos/1080.zip
(delete a space between h and t)


Re: 1080 Avalanche ML7Serbian9Spartan - 2006/09/05(Tue) 14:25 No.230  

Unfortunatly my computer wont allow me to watch those videos...i have no idea why. My new best time for ski school is 45.54....so close to you haha.
My new times for that level are
(1)45.54
(2)45.61
(3)45.66
*Also my bro beat your Gate Challenge for Powder Threat. Your ski school record is toooo gooood! Hahah


Re: 1080 Avalanche sage327 - 2006/09/05(Tue) 15:16 No.232  

45.54! I think you dont have to see my vid because your strat is the same as mine IMO. Do you know zip file? You must extract that file. Try to ask other cyberscore member, I dont know about foreign software.
Also your bro did a good work XD


Re: 1080 Avalanche ML7Serbian9Spartan - 2006/09/06(Wed) 07:58 No.235  

Its ok...ill try to beat it without the video but it looks like we do have the same strategy...because if i remember correct..your 2nd best time ever is 45.54 for ski school..right? Also....im playing Tree Top Trauma....i wonder if its possible to break 1 minute? 59 seconds for Tree Top Trauma doesnt sound impossible.... but very very fast....im going to try and get it.


no title KAZOON 2006/09/04(Mon) 22:54 No.223   <Home>
データ集でTCPLRの英名が「Treble Trussle」となっていますが,どうも「Treble Tussle」っぽいです。

1080SSはLの押しっぱなしが結構きますね。時々しゃがみが解除されてしまうようになってしまいました。AMMVとかAMMCとか少しはやりこんでいるところだと今は更新出来そうにないです。


Re: no title KAZOON - 2006/09/05(Tue) 00:29 No.224   <Home>

あとFCSSRのタイムがcyberscoreのものと違いますね。
それとKaleidoscopeのメインで使うURLをttp://kazoon.s1.hayasoft.com/に変更しようと思うので,リンク集の変更お願いします。


Re: no title ML7Serbian9Spartan - 2006/09/05(Tue) 06:23 No.225  

Hey Kazoon! I couldnt talk to you on msn yesterday..that was weird. What levels you working on now?


Re: no title KAZOON - 2006/09/05(Tue) 12:03 No.226   <Home>

I'm just taking a rest now, because my forefinger of left hand was damaged too hard to get new times. After it healed, I will play Gate Challenge mode to submit scores, and Air-Make to get a new score.
In last days, I played Time Trial mode at all of Novice, Hard, Expert courses.


Re: no title FromAtoZ - 2006/09/05(Tue) 14:05 No.229  

> KAZOON さん
知ってます、誤字です。記録、リンクの方共々修正しました。
ご指摘ありがとうございます。
Air-Make の計算機は面白いですね。有用性はともかく^^;
攻略記事は素晴らしいと思います。僕もいつか挑戦したい。


Re: no title ML7Serbian9Spartan - 2006/09/05(Tue) 14:27 No.231  

I hope you improve Air Make even more...thats an amazing score. I hope you submit more times for time trial.


Re: no title KAZOON - 2006/09/05(Tue) 20:07 No.233   <Home>

> FromAtoZさん
修正どうもです。
計算機とかは遊びなので面白いかが重要なのです。
……もう少し早く作っていればもっと使えたのにとかは思ってますが。

> ML7Serbian9Spartanさん
Don't worry, I'll try more times someday.


Re: no title ML7Serbian9Spartan - 2006/09/06(Wed) 07:55 No.234  

Thats great to hear...very impressive scores and times again!


動画撮ってみた KAZOON 2006/04/23(Sun) 19:22 No.158   <Home>
最近デジカメが手に入ったのでそれで。
解像度を四分の一(縦横それぞれ二分の一)にすると60秒取れるけどこれだと15秒しか取れないので途中から写されてます。
画質悪いけど何回転してるかぐらいは分かると思います。
http://www.hayasoft.com/kazoon/1080SS/FS900+SeptupleBF.mpg
http://www.hayasoft.com/kazoon/1080SS/BS1080+FS1080+BS1260.mpg
http://www.hayasoft.com/kazoon/1080SS/FS2700.mpg

謎の書き込みは一部重なるものもあるものの,基本的にばらばらなのでホストによる制限は難しいです。
日本≠.jpなので外国からを規制といっても難しいですね。
強引に.jpのみとするのも手ですが,とりあえず題名による規制を行いました。
ちなみに今のところはわずかに訪問者があるぐらいですが,外国の方も歓迎したい気持ちではあるので(英語版のページも作ろうと思ってる).jpのみはできればやりたくないですね。


後はグラブですね FromAtoZ - 2006/04/24(Mon) 22:28 No.163  

僕以外の人が作ったというだけでも貴重なのに(笑)
これはさらに衝撃的でもある動画ですね。
なんで7回転フリップが間に合うのか、実に不思議です。
こういうのは Kaleidoscope でも公開すべきでしょう。

下のは数日前に「シルバーストーム 攻略サイト」で検索した時
見つけたサイトなんですが、掲示板が Kaleidoscope と同じもので
スパムもそっくり(件名が bred の書き込みもある)。
あの cgi 掲示板自体が標的になってるって事は…無いかな。
ttp://ww2.et.tiki.ne.jp/~sora/contents/entrance.html

追伸:
さっき5ページ分にわたるスパム書き込みが来てました(笑)
とりあえず HTTP の小文字を禁止ワードにしてみましたが、いたちごっこかな…。


ならばとKaleidoscopeで公開 KAZOON - 2006/04/29(Sat) 17:20 No.192   <Home>

スパムの方はアレ以来突破してくるのはないですね。
次にくるとしたらh抜きだと思われますが,この対策法が一般的になるというようなことがない限り大丈夫だと思います。
ただbredのような理解のしがたい奴はどうかは分かりませんが。

追記:
とか言ってる矢先に来ましたね。でも大丈夫かな……。

ttp://www.hayasoft.com/kazoon/video/1080SS_Air-Make_87000.avi
ちょっと回転速度が足りないためか6フリップに一歩及ばず。
しかしコンボをうまくつなげられれば結構いけそうな気がしますね。


僕はロケットの方を FromAtoZ - 2006/05/04(Thu) 17:33 No.195  

アクセスログを見るとスパム書き込みの形跡が。
あれを禁止ワードにするのは高い効果があるようでよかったです。
いつ突破されるか、という不安はありますけど(笑)

動画乙です、スピンからフリップに移行してもコンボを継続できるなら
126,750pts 超えも現実味を帯びてきますね。物凄いコントローラー捌きを
要求されそうですが。それと不定期日記 5/3 の内容も興味深い。
途中から回転方向を変えるという発想がデバッグチームには無かったんでしょう。
これだから NST は…。


リバースフリップ KAZOON - 2006/05/04(Thu) 22:54 No.196   <Home>

ttp://www.hayasoft.com/kazoon/video/Air-Make_Reverse-Flip.avi
後ろ向きに飛んでいるからこんな風に名づけましたが,英語圏の方が見てどう思うかは知りません。
素敵です。900の後にロケット(他のグラブでもそうだけどこれが一番見やすいと思う)をやるとこっちを向くのに似ています。
最近BFがさっぱり出ない(スピンになってしまう)ようになったので,FFで行こうかとも思ってます,コンボもこっちのほうがやりやすいし。高速スピン自体も出なくなってますが,コントローラーの所為にしときます。

ところで空中で回転方向を変える,リワインドと呼ばれるトリックが実際にあるようです。
ttp://www.fatal.jp/01_frame/06_trick/48_rewi/
またハーフキャブロールのようなスピンとフリップを別々に一つのジャンプで出す技もあるみたいですね。
ttp://www.fatal.jp/01_frame/06_trick/67_haca/
空中でボードを外す技が本当に存在するとは思いませんでした。
ttp://www.fatal.jp/01_frame/06_trick/99_othe/


1080SB KAZOON - 2006/05/27(Sat) 00:53 No.204   <Home>

新しくスレたてるかどうか迷いましたが,まだ短いのでこちらで。

ロケットボードの記事読みました。スタートダッシュすると遅くなるのは,スタートダッシュ時にボードが横を向いているため,L加速が働かないからだと私は思ってました。
あと,ロケットボード使用時はL着地はできない,でいいんでしたよね?

それと64版もやってみました。とりあえず木町+ Tahoe 151 でノーマルクリア。
コケやすいというよりまっすぐ滑れないのが辛いです。
カウンターステアあてないとエッジが効いたままになるし,ちょっと横に入力しただけで大きく曲がってしまうのでアナログ入力であるにもかかわらず,ちょんちょんと倒すデジタル入力っぽい入力で対応してます。(これは普通なのか?)
それとボードが斜面に対して横向きで静止してしまったときの復帰法が分かりません。
あと540°以上の出し方がよく分かりません。まぐれで540°は出るのですが,720°以上は全く無理。どのタイミングでどう追加入力すればいいのかが分からないです。


即レス FromAtoZ - 2006/05/27(Sat) 15:51 No.205  

なるほど、それが正解のような気がします。ただ、ミッドナイトシティやクリスタルライン等のスタート直後に段差のあるコースでスタートダッシュをすると、段差に差し掛かってもいないのに左に流されるのが奇妙ですね。何故にこういう状況でのみ L 加速が変な方向に効くんだろうか。まあとにかく記事を書き直しておきます、情報ありがとうございました。エアメイクの記事もいい加減注釈を入れないと。

64版もプレイされましたか。いい加減僕も全コース分動画を作るために再開したいんですが、あの2コースは難しすぎてなかなかやる気がおきません。
真っ直ぐ滑れないというのは同感で、直線部分でも気を抜く事ができないですね。スピントリックについては、トレーニングで表示されるコマンドの通りにやれば出来る、としか言いようが無いです^^;
一応注意点を挙げると R は押しっぱなしにしない、くらいでしょうか。720°だったら「R 押しながらスティック一回転」→「R を離す」→「R を押しながらスティック一回転」という一連の入力をできる限り早く入力すれば成功すると思います。1080°を出せないとペンギンボードを使えないので頑張ってください。
ボードが斜面に〜というのは状況がよく分からないので流しておきますw


新スレ2 NOB 2006/04/23(Sun) 23:31 No.162  
やっとネットに繋がりました。

引越しやら仕事やらでほとんどゲームができなかったのですが、いちおうRuthlessで新記録が出せました。
http://www.megaupload.com/?d=3RPIZUAD

僕は自分の古いムービーは消してます。間違いなくもう見ないですし。
他人のムービーは消さずに残していますので、PCの容量的に図分のを大事にしてる余裕が無いんですよね。
マーキュリーのマスターランとHALOのムービーで結構いっぱいいっぱいです。

最近トランスにはまってます。ノリがSSXにピッタリですね。


お疲れっす FromAtoZ - 2006/04/24(Mon) 22:43 No.164  

おお、ネット接続お疲れ様です。
仕事で忙しいのに新記録を出せるとは流石ですね。
早速動画見せてもらいましたが、最後の大ジャンプから
グラインドへよく繋げられましたね。一つ間違えば
コケてパーになってしまいそうで、僕だったらビビって出来ないと思う(笑)

あら、消しちゃってるんですか。部分的に古い動画の方が
新しい動画を上回っている所があったりするので僕は保存してます。
同時再生してリアルタイムで比較するのもなかなか面白いですし。
でも HDD の空きがヤバイならそうも言ってられないですね^^;


27秒台も見えてます NOB - 2006/04/27(Thu) 21:19 No.190  

新入社員なのに残業が続いてます。
今日は久しぶりに10時前に帰れました・・・疲れた・・・。

最後のグラインドは度胸ですね。
崖っぷちに入る速度で左スティックの倒し具合を調整しないと崖にぶつかってしまったり、逆に曲がりすぎて崖の右側に行ってしまったり。
その辺の調整がしやすいように手前の階段状のところをスムーズに行きたいんですよね。理想のライン取りはちゃんとあって成功率も高いのですが、良い感じできたときに限って失敗しちゃうノミの心臓です。

動画は録画の時点でかなり容量をとってしまいますので、できるだけ余裕をもって録画できるようにしています。
でも古い動画のほうが良かったりすることは結構ありますし、それがかなり貴重なものなら残すようにしてます。

結局オンツアーから3に戻ってしまいました。


ノミの心臓って最近よく見る FromAtoZ - 2006/05/04(Thu) 17:13 No.194  

まだ研修中のはずですよね、それなのに残業ですか…。
どういう職種なのかは知りませんがお疲れ様です。

NOB さんは直接 PC に録画しながらプレイしているんですよね。
僕は VHS 経由なので HDD 容量はあまり気にする必要がありません。
画質が下がっちゃうから本当は直接録画したいんですけど
今の動画作成法だとそれが難しいし、フレームレートが落ちた状態でプレイするのも厳しい。

なお、KAZOONさんへのレスでも触れましたが
HTTP の小文字を禁止ワードに指定したので、URL を張る際はお気をつけ下さい。


ひたすらX-X NOB - 2006/05/07(Sun) 21:41 No.200  

SSX3 Junction 4.05million Live
ttp://www.megaupload.com/?d=PC2ZT6ZI

とうとう400万台です。
あと2ミリくらい欲を出せばマーキュリーでも上位クラスのスコアを出せそうです。

仕事は電子部品の研究・開発ってことになってますが、実験がメインですので学校でやってた演習授業みたいで楽しいです。
残業天国ですので給料は溜まりそうですが、楽しいとはいえやっぱり疲れます。

録画のときのフレームレートの問題は、PCからS端子で映像だけをテレビに送ることで解決しました。
やや画質が悪く音声もPCからとなりますが、フレームレートを落すことなくプレイできてます。
VHSも結構考えました。マーキュリーでもその方法で録画してる人もいるみたいでしたし。

SSX以外のスノボゲームもやってみようかな・・・。


天空とかどうですかね>スノボゲ... FromAtoZ - 2006/05/10(Wed) 21:27 No.201  

動画見ました。コンボを30まで繋げてからモンスターに
入った方が良さそうですが、時間が足りないんですか?
とりあえず打倒マーキュリー頑張ってください。

実験系の仕事ですか。楽しいと思える仕事に就けて羨ましいですw
残業代が踏み倒されないようご注意を(いらぬ心配かな)。

PC から出力ですか、なるほど。僕の家には PC とテレビが
同じ部屋に無いから不可能な芸当ですな。S-VHS 対応のビデオデッキが
どこかで叩き売りされていれば画質向上を図れるんですが…。


天空・・・ NOB - 2006/05/13(Sat) 20:59 No.202  

良さそうですね。もともと気になってて買いたかったのですが、熊本にいたころの近所の中古屋に無くて・・・。
こっちなら無いってことはないでしょうから、ちょっと探してみようかな。

レールコンボは往復無しで行きたかったんですよね。
往復を無くせばX-Xを1セット分増やせますし、それが400万突破の最低条件でした。

仕事は楽しめてます。電子回路は難しいですけど・・・。


1080SSはじめました KAZOON 2006/03/25(Sat) 20:22 No.128   <Home>
WRBSはどうしたんだと言われそうですが,今のところやる気になりませんで,すいません。
1080SSやってます。とりあえずコスチュームと隠しキャラは全部出しました。
隠しキャラでもコスチューム取れるんですね。
やりこみはAMMVのTAをやってます,まだ45"84ですが。
樽ルートの直前の二連ジャンプがよく分かりません。真ん中の建物に突っ込む感じで飛ぶと速くなるようですが,それだと当然ぶつかってしまって駄目です。
その後の大ジャンプから林を抜けるあたりも難しいですね。着地が下手なようで,うまくジャンプできません。邪魔なグラインドレールもありますし……。

それとどこかであった雪崩に追いつかれる話に関連したことですが,FCSSの氷を割るあたりで雪崩がいったん止みます。割った後こけて止まってたりすると完全に雪崩の音が消え,襲って来なくなるのでうまくすれば異様に長いタイムが出せるかもしれません。
他に雪崩の通らないような場所がありますが,そこで休むとコースに復帰した瞬間にWIPEOUTするだけなのでうまくないですね。
後ムービー中のWIPEOUTをはじめて経験しました。ムービー新雪ブレーキと違って十分速ければ問題ないはずなので,それほど理不尽ではないですが。


そいつぁ嬉しい FromAtoZ - 2006/03/26(Sun) 20:28 No.129  

お久しぶりです、って全部出してなかったんですか(笑)>コス、隠しキャラ
隠しキャラでコスチュームが取れる、とはどういう事ですか?
普通はコス→隠しキャラの順にしかならないですよね。

AMMV の2連ジャンプは自分でも結構適当に跳んでいるので
何とも言えないですね。苦し紛れでやったら速くなったという感じ。
その後の、大ジャンプから地上に直接着地するのが難しくて
嫌になった記憶があります。まあどのコースも難所の一つや二つは
当然あるわけで、頑張って44秒台には到達してください。
なお、僕の動画ではゴール前で多少減速していますけど
これは左を走れば回避できると思います。(スラロームの動画を参照)

FCSS, あそこで雪崩が止まるのは知ってましたが、そこから
異様に長いタイムを出す、という発想は無かったです(笑)
このコースでも10分制限はあるのか、確かめてみるのも面白いですね。
ムービー中 WIPEOUT が起こるってのは初めて知りました。
やってみたいけど、これは狙うのが難しそう。


ついに奴はハテチョから除名か KAZOON - 2006/03/27(Mon) 16:07 No.130   <Home>

Fromさんもよく分からないんですか,難しいなぁ。
大ジャンプはかなりのスピードで進入しないとすぐ引っかかりますよね。

コスと隠しキャラですが,誰か一人がエキスパートをクリアすると全員にエクストリームの挑戦権が与えられます。
そしてエキスパートをクリアしていないキャラでエクストリームをクリアすると,隠しキャラだけが手に入ります。
そしたらその隠しキャラを使ってエキスパートをクリアします。
するとその隠しキャラに対応したキャラのコスがもらえるのです。
ミスターボーンでロブのコスを手に入れただけですが,恐らく他の全てのキャラについて言えると思います。

ムービーWIPEOUTは私が起こしたのはムービー新雪ブレーキが起きる大ジャンプ地点のムービーでです。カメラが回り込んできて雪崩が空中に放り出され始めたあたりで巻き込まれたので,ムービーへの進入速度をできるだけ遅くすると良いかもしれません。近くに上り坂があれば(地形はよく覚えてないんで,なかったらすいません)そこを利用して下がり気味にジャンプするとか。

Air Make で,声が出るのは1800とQuintuple,どっちも五回転までだなぁ……とか遊んでたら,スピンだけを出す場合,一度止めた方が得点が高くなることに気がつきました。
一回では2520の2800点とどまりですが,いったん止めると1080+1800の3200点とか出せるんです。それでも Quintuple Flip にすら及びませんが。
縦回転の場合は空中で止めるのに時間がかかるのでうまくないですが,1080+Quintupleで総合8回転とかならできます。
横回転の方が点数が高かったとしたら面白いことになったかもしれないのにと思うと残念でなりません。


Air Make グラブ無し最高点が変... KAZOON - 2006/03/28(Tue) 15:33 No.131   <Home>

1080+1080+1260で3800点まで出ました。更に70〜80度まわってるのでもう一ついけるかもしれません。
また1080+Sextupleがあと少しというところまでいけます。
7回転目を半分以上回ってぎりぎりで着地できるところまでいけますが,どうなんでしょうか。理論的に無理なのか,単に腕不足なのか……。
決まれば5700点で Septuple Flip の5250点を越えます。
得点的にスピン+SextupleでSeptupleを超えるのは720からですが,1080より手前からSextupleか決まるか分かりません。
最初のスピンで時間の流れを遅くしてからじゃないとそのごのフリップで3回転ぐらいしかできないからです。


アレでは仕方ないですね FromAtoZ - 2006/03/28(Tue) 16:02 No.132  

そうか、エキストリーム解除条件は一人がエキスパをクリアすればよかったんでしたね。こりゃ盲点だった。
AMMV の大ジャンプは、跳ぶ直前で何故か減速する事が多かったりしませんか?これがランダム性によるものだとしたらかなり萎えますな^^;

Air Make については申し訳ない、攻略記事には 2520°が最大であるかのように書かれていますが、実際は 2880°まで行けるであろう事を確認しています。
(3060°で着地失敗した事があるので。その時の画像は以前 UP したんですが、ご存知でしょうか)
しかし空中で回転を停止してまた回転させるとは面白い発想ですね(笑)絵的にはそっちの方がかっこよく見えそう。


と書き込んでみれば FromAtoZ - 2006/03/28(Tue) 16:35 No.133  

更なる書き込みが(笑)すごい研究成果ですね。
1080 + Sextuple は実用化できれば Air Make に革命が起きますが
現実的には横回転しつつ正確にグラブを決めるのは困難のような。
というか僕では再現できなさそう…でもとりあえず後で回転だけでも試してみます。


間違えた KAZOON - 2006/03/28(Tue) 18:33 No.134   <Home>

No.131の三行目は7回転目ではなく6回転目ですね。
3060の着地失敗のは見てないと思うので,再アップしてくれますか?
しかし3060だとしても8回転半の3400点ですから,1080+1080+1260のほうが上ですね。

さて,机上の空論を進めますが,(720〜)1080+Sextupleが成功した場合,開始がスピンなのでグラブ数=コンボ数という嬉しいおまけがつきます。126750点なら1080+Quintuple+16グラブ16コンボでも超えられるんです。ただ途中止めとコンボを同時に試したことがないので,うまくコンボが続くのかさえ不明という点も……。
135200点を超えるとしたらどうしても720以上+Sextupleを決めるしかないですが……。


革命の刻が来た! KAZOON - 2006/03/30(Thu) 11:10 No.135   <Home>

なんか連レスばっかですいませんが,900 + Septuple Back Flip が成功しました!
グラブ無しで6250点で,これは Octuple Flip をも超えます!
途中止め無しでは2700までいけました,900+Septupleはこれか,少なくとも2520くらいは出せる回転速度が必要ですが,興奮してしまってなかなか再現できません。
とりあえずはフリップに移行してからコンボを開始するというのを試しています……通常ではまだ15グラブ14コンボまでしか出してないのですが。
最後に2700と900+Septupleのリプレイデータを晒しておきます……見られないかもしれませんが。
http://www.hayasoft.com/kazoon/2700.GCI
http://www.hayasoft.com/kazoon/900+SeptupleBF.GCI


スゲー FromAtoZ - 2006/03/30(Thu) 22:09 No.136  

後はコンボを繋ぎながら回転方向を変えられるか、ですね。
まだ試していないので何とも言えませんが、とりあえず 3060°を UP
(実はサーバーに置きっぱなしでしたw)
http://waverace.flop.jp/img/1080SS_Air-Make_Frontside3060.jpg

スピンで一度回転を止めた方が回転数が多くなるのは、
回転の速度が時間の経過に反比例しているからなんでしょうね。
それとそのリプレイデータ、ジャグラー持ってないので見られません。残念…。
KAZOONさんには是非キャプ環境を整えてもらいたい(笑)


仕様上は問題なさそうだが…… KAZOON - 2006/03/31(Fri) 18:13 No.137   <Home>

操作が煩雑になってます。
まず,Rを離してからコンボを開始すると。テイル(グラブ),ナイン(ハンドレッド),ジャパン(エア)って感じで繋がっていきます。
この場合は2グラブ目と3グラブ目辺りでフリップの最初に差し掛かり,コンボが増えません。これは通常の126750点狙いの1グラブ目と2グラブ目と同等の現象と思われます。
この方法では900+Quintupleで10コンボほど出せるようです。
これらのことからジャンプ直後からはじめても通常通り16グラブ15コンボは出せそうなのですが……操作は格段に難しくなります。
通常にはないスティックの高速回転に,コンボ最中でのR離し(特にこれが混乱します),フリップへの移行。
可能性としてはスピン時にはでたらめにグラブを出し,そのときの声を覚えてフリップ時に同じグラブを出さないという形になると思います。せいぜい2,3グラブでしょうが,これも今までにないことといえるので,慣れるまで大変そうです。
ちなみにRを離すタイミングというのも重要で,回りきる直前でないといけません。最悪なのが回った直後に離す場合で,もう半回転をかなり遅い速度で回ってから回転が止まります。
Rを離すタイミングを間違えるとかなりのタイムロスとなり,フリップの回転数を大きく減らすことになります。

3060の画像どうもです,確かにいってますね。
キャプ環境はできるだけ早く整えたいですね,もうしばらくお待ちを。
どうせ見られないと分かってはいますが1080+1080+1260のリプレイ。
http://www.hayasoft.com/kazoon/1080+1080+1260.GCI
それにしてもなんでリプレイにゲームカメラを用意しなかったのかなぁ……。

ところでSSSのボード解析の2枚目と3枚目の最高速度が同じになってます。3枚目の解説を読むとどうやら3枚目の最高速度が間違っているようですが……。


できねぇー! FromAtoZ - 2006/04/01(Sat) 19:12 No.139  

昨日少し試してみたんですが、成功する気配がありませんでしたorz
僕では 900°から 3 flips までが限度w
おそらくスピンの速度が全然足りていないのと
スピンからフリップへの以降がスムーズでないからですね。
また試してみるつもりですが、これはKAZOONさんにお任せしたい(笑)
それと記事の誤りの指摘どうもです、再調査して修正しておきました。

>それにしてもなんでリプレイにゲームカメラを用意しなかったのかなぁ……。
開発したのが NST だからです。


早くサイバースコアにデビューし... KAZOON - 2006/04/01(Sat) 21:21 No.140   <Home>

もちろん Air Make の新記録を樹立してからデビューするつもり。
間違いなく疑われるだろうからキャプ環境も必要だけど。

>開発したのが NST だからです。
ひでぇ,事実だけどひでぇ,でも事実だからいいか。

ところで Final Challenge と Nintendo Gamecube Stunt Zone (トリックアタックの4コースの地域名,ちなみにここだけロード時にカタカナ表記にならない)の英語版での名称って分かりますか?というのも
http://www.hayasoft.com/kazoon/1080.xls
というのを作っていて,SSSの NON-SS GAMES 的扱いでKaleidocopeに載せる予定なので。
あとSSSの小ネタ集からNormalがNoviceだというのは分かっていますが,他の難易度についても(英語版での名称を)教えていただければと思います。


事実だからいいのです FromAtoZ - 2006/04/02(Sun) 19:39 No.142  

お、cyberscore 行くつもりだったんですか、ありがたい。
僕の代わりに SNOWKING 兄弟の記録を破ってくださいw

質問の件については僕もよく知らなかったのでぐぐってみたところ…
Final Challenge, NGSZ, Hard, Expert, Extreme は同じでした。
それと海外版では FC コースにも地域名が付いているようで
Sub-Zero Assault: Spinal Damage
Sub-Zero Assault: Ballistic
Avalanche Alley: No Way Out
との事。前2コースはゴール直前が共通なので同じ地域になってますね。
Excell はインストールしてないので何のファイルか分かりませんが
作成頑張ってください。


Re: 1080SSはじめました KAZOON - 2006/04/03(Mon) 21:09 No.143   <Home>

そうか,ぐぐればよかったですね,わざわざありがとうございます。
FCの地域名は当然ですが,Outway Knoll も Avalanche Alley でいいみたいですね。
Excellはインストールしてなかったのですか,すいません。これは一応HTML化まではいきました。
http://www.hayasoft.com/kazoon/1080SS/1080SS_data.zip
FCSSの10分制限は確かめたかったのですがどこが安全地帯なのか忘れてしまったので(雪崩が止まるところでとどまるのは難しい)確かめられてません。
それとこれのボードデータのはSSSのデータを使ってるので一応許可取っておこうと思いますが(ほとんど事後になってるけど),Kaleidoscopeにおいても構いませんよね?


データ表でしたか FromAtoZ - 2006/04/06(Thu) 18:31 No.145  

これはまた面白い物を作りましたねw
もちろん構いません。…そういえば加速力のチェック放置してたな。

それと、単純に考えれば「滞空時間長い=ジャンプ力高い」であるのに対し
実際には CONQUEST より 8-BIT の方がジャンプ力が上と考えられる件も
もうちょっと詳しく調査したいですね。記事の方ではフリップの
回転速度は全ボード同じとしましたが、これが嘘かもしれないし。
ただ、TA やってると 8-BIT の方が高く感じますけど。


謎の書き込みウザイ KAZOON - 2006/04/17(Mon) 00:26 No.153   <Home>

宣伝にすらなってないし,なんなんだいったい。
ともあれ更新完了。いろいろ付随して更新したので大変になってしまった。

ジャンプが低いのに滞空時間が長いとなると,普通に考えると空中での上下動速度が遅いということでしょうね。
落下速度ぐらいならどこかを自然落下するフレーム数で調べられるだろうか。
加速力は期待してるのでがんばってください。


妙に多いですな FromAtoZ - 2006/04/18(Tue) 22:17 No.155  

今見てみたところ、また書き込まれていますね。
もう海外からの書き込み自体を制限するしかないかも。
宣伝はこの掲示板にもちょくちょく来るようになりましたが、まだマシなレベルです。

なるほど、上下動速度ですか。エアメイクで無入力状態にすれば
調べられそう…と思ったら、飛び立つ直前の速度が違うとダメですね。
加速の調査は非常に面倒な作業なので再開は未定です。が、いつかは完成させたいですね。

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

NO: PASS:

- KENT -